こちらの記事では「STEPN(ステップン)」の、スニーカー合成(バーンシステム)の実装日や合成後のステータス上昇量についてまとめています。
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STEPNまとめにつきまして
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スニーカー合成とは?
スニーカーバーニングシステム
「スニーカー合成」とは、5足の靴とGST・GMTを使って1ランク上の靴を作成出来るシステムです。
2段階強化の可能性がある
スニーカー合成では、確率は公開されていませんが稀に2段階上のレアリティになる可能性があります。
また、2段階の強化に成功したスニーカーは、現在不明ですが「今後良いことがある」と公式が発言しています。
もしかすると、第三レルム実装時に新規参入が出来たり、ジェネシススニーカーがもらえる可能性があります。
ミント3回以上しているのが条件
スニーカー合成をするにはミントを3回以上している必要があります。
実装の経緯
スニーカー合成は、2022年7月15日に中国でSTEPNが禁止されると発表された後に、ミント工場によって市場に出回った大量のスニーカーをバーン(消費・削除・燃やす・破壊)する役割を持ちます。
スニーカー合成はいつ実装された?
アップデートVer0.7.3
スニーカー合成は、2022年6月20日の「アップデートVer0.7.3」で実装されました。
スニーカー合成の強化後
ステータス上昇値
スニーカーを合成するとステータス(パラメーター値)が、通常の靴より基礎値が20%高く生成されて作り出されます。
▼ステータス上昇値
レアリティ | 通常のステータス | 20%UP後ステータス |
Common(コモン) | 1 ~ 10 | – |
Uncommon(アンコモン) | 8 ~ 18 | 9.6 ~21.6 |
Rare(レア) | 8 ~ 18 | 18 ~ 42 |
Epic(エピック) | 28 ~ 63 | 33.6 ~75.6 |
Legendary(レジェンダリー) | 50 ~ 112 | 60 ~ 134.4 |
スニーカーレア度別の、通常ステータスと合成後の20%アップした後のステータスです。
例え、合成前の元となるスニーカーのステータスが良くても、合成後のステータスに影響はありません。
スニーカータイプ遺伝確率
強化されたスニーカータイプ「Wolker(ウォーカー)・Jogger(ジョガー)・Runner(ランナー)・Trainer(トレーナー)」の遺伝確率は、1つのタイプにつき20%上昇します。
▼スニーカー合成の例
合成する靴 | 遺伝確率 |
Wolker × 5足 | ・100% Wolkerが出現 |
Wolker × 1足 Jogger × 1足 Runner × 1足 Trainer × 2足 |
・20% Wolkerが出現 ・20% Joggerが出現 ・20% Runnerが出現 ・40% Trainerが出現 |
ジェムソケットの遺伝確率
「ジェムソケット(Gem Socket)」も、上記のスニーカータイプと同様に親スニーカーによって子スニーカーに20%の確率で遺伝します。
子供の「Efficiency・Luck・Comfort・Resilience」の4項目によって、稼げる(稼ぎやすい)スニーカーとなるので、バーン前のスニーカーソケットを事前に確認しておきましょう。
合成後のミント回数はどうなる?
スニーカー合成後のミント回数は、下記のよくある質問でまとめているのでご覧下さい。
スニーカー合成の費用
必要なGST・GMT
レアリティ | GST | GMT |
Common | – | – |
Uncommon | 360 | 40 |
Rare | 1360 | 240 |
Epic | 6400 | 1600 |
Legendary | 25200 | 10800 |
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