
231: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:39:22.27
ガード斬りとスライディング調整は構わないがなんで片手剣やたらヘイト向けられてるんだ?
弓なんかもかなり強いと思うんだが
233: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:50:07.66
>231
思うにバカに取っては「片手剣は火力の低い雑魚武器」ってイメージなのに自分の持ち武器よりも早くモンスターを討伐出来るのが許せないってことなんじゃないかな?
234: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:50:41.40
>231
ぶっ壊れだった導の矢はしっかりゴミにされたからじゃね
副産物として存在価値ゼロのゲージが残って
10発毎の瓶リロードで溜め段階が落ちるので火力制限食らってるようなものだよ
236: 名無しさん 2025/03/31(月) 21:52:05.60
>231
他の武器のアクションが複雑化してるのに対して、片手は素直な挙動でコンボもわかりやすい。更にはわかりやすくて使いやすい自衛択がある。
総じて他の武器より操作した時の平均点が高くて更に平均点が出しやすい武器だからだと思う。
下手に本業と思ってる武器より簡単にタイムとか出たらヘイト向くよねって。
275: 名無しさん 2025/03/31(月) 23:39:32.09
>236
他の武器が無意味に複雑化しすぎなんよ
片手剣を基準で調整すべき
280: 名無しさん 2025/03/31(月) 23:46:32.10
>231
武器2本持ってスタミナ管理しながら戦ってる双剣を凌駕するDPS出しながらジャスガもしてスタミナ減らない移動しちゃうからだと思う
282: 名無しさん 2025/03/31(月) 23:48:33.00
>280
DPSが双剣>片手剣であるべきはガチでわからない
290: 名無しさん 2025/03/31(月) 23:57:57.25
>282
強化状態を維持管理しながら戦ってる武器種を超えてしまうのはさすがにね…
渾身が優良スキルなのもあってスタミナ減らない移動でヘイトを買ったのは間違いない
292: 名無しさん 2025/04/01(火) 00:01:11.10
>290
双剣の火力とか属性強化されるMRが本番だろ
属性の双剣物理の片手よ
302: 名無しさん 2025/04/01(火) 00:48:27.86
>290
強化状態を維持管理しながら戦ってる武器種を超えてしまうのはさすがにね…
↑
個人的にはこの発想が気持ち悪いと思うね
ゲージや強化維持管理出来てやっと非強化武器や非ゲージ武器と同じ火力のスタートラインに立てるって認識に改めて下さい
強化状態を維持管理出来た程度で誰でも雑魚でも
非強化武器や非ゲージ武器を超えれるってことですからね
293: 名無しさん 2025/04/01(火) 00:10:30.16
>282
ゲームとしてはおかしくないというかそうあるべきじゃね
まあリーチ長い遠距離武器がリーチ短い近距離武器よりDPS出るとかいうゲーム的におかしい状況が続いてるゲームだし今更ではあるけど
304: 名無しさん 2025/04/01(火) 00:53:16.77
>293
矛盾してて草
自分で書いてておかしいと思わないのがヤバいw
286: 名無しさん 2025/03/31(月) 23:54:56.39
>280
双剣アッパー調整すれば良いだけやな
289: 名無しさん 2025/03/31(月) 23:56:52.72
>280
そこは双剣のアッパー調整で対応して欲しい所。今の双剣はかなり不遇だと思う。
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