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【モンハンNow】アプデ後の双剣が強くなったポイント一覧【まとめ速報攻略】


13: 名無しさん 2024/07/24(水) 17:23:57.13 ID:WdD9mSOV0
双剣は実装してすぐ使ったけど雑魚ハンのワイは鬼神化がひたすら被弾しやすい武器って感じやったわ
そこが避けやすくなったらしいね

15: 名無しさん 2024/07/24(水) 17:38:47.41 ID:AITyLSki0
双剣が1.2倍で片手剣が1.5倍だろ
元々の差がどれだけかわからんが片手剣作るのが正義だよな

18: 名無しさん 2024/07/24(水) 17:39:39.48 ID:rBLj9inf0
>>15
それ最初言われてたけど違ったんじゃなかった?
17: 名無しさん 2024/07/24(水) 17:39:37.38 ID:zjYHurkM0
双剣に状態異常がないのはおかしいわ
63: 名無しさん 2024/07/24(水) 19:08:13.55 ID:m/X4qUoAd
双剣は火力アップよりも鬼人化解除を任意でできないっていう、どのシリーズにも無かった致命的な欠陥を先に直してほしかった

 

113: 名無しさん 2024/07/24(水) 20:34:52.83 ID:FWq+/dRF0
双剣使ってみたけど
リーチ凄い伸びてるな
ハンマーより長いんじゃないのこれ
これは強い

114: 名無しさん 2024/07/24(水) 20:38:09.21 ID:ZHYqDsv10
双剣の時代か

 

115: 名無しさん 2024/07/24(水) 20:38:39.53 ID:Kx5tus5+0
麻痺双剣まだか

537: 名無しさん 2024/07/24(水) 13:06:36.84 ID:Y/1y/xdj0
星8相手で明らかにタイムは縮んだが…

 

540: 名無しさん 2024/07/24(水) 17:53:38.14 ID:QNwRNTsA0
全モーション値強化してほしかったなあ
541: 名無しさん 2024/07/24(水) 18:44:05.35 ID:Ce3dWXLkd
スタミナ回復するとこくらいかな喜ばしい強化は
強化された一部のモーション値はミリ単位の修正みたいな感じであんまり旨味がない

 

561: 名無しさん 2024/07/25(木) 18:36:22.07 ID:ASHjcBo30
これ本当に強くなったか?
563: 名無しさん 2024/07/25(木) 19:21:01.37 ID:S31uoMlF0
>>561
火力目に見えて上がってる
ただ他の武器の方が楽ってだけ

 

565: 名無しさん 2024/07/25(木) 20:55:08.30 ID:nLRG5and0
>>563
ふざけんな今まで使ってねえだろ

562: 名無しさん 2024/07/25(木) 19:13:04.58 ID:UCEyj9J10
強くなったよ
強くなってもトップ争いには行けないが格下専用みたいのからは抜け出せた

 

564: 名無しさん 2024/07/25(木) 19:42:48.09 ID:AMvchCUb0
前よりは強くなった。でもまだ他の武器より弱い。火力底辺なのは変わらない

566: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:23:22.59 ID:gPWiUJoD0
双剣の何が弱いって火力はさることながら回避がむずいねん
連続攻撃のモーションが長いせいで他の武器より攻撃避けにくい
鬼神化状態を通常の火力にしてジャス回判定時間もっと長くするくらいはしてほしかったわ
あと鬼神化中のジャス回でもゲージ回復しろよな

 

568: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:30:54.82 ID:jTopL/MF0
>>566
それでいいんだよ
雑魚が扱えない仕様でいい
567: 名無しさん 2024/07/25(木) 23:28:18.32 ID:ql/9PNJe0
後ろジャス回避中に鬼人ゲージなくなってたら
モーションなし鬼人化解除とゲージ回復欲しい

 

570: 名無しさん 2024/07/26(金) 00:40:16.32 ID:yrVOU1d50
人気ある武器だから弱くても皆んな使うし人気無い武器強くしてユーザー増やさなきゃ!って開発は思ってるんじゃね?
知らんけど
572: 名無しさん 2024/07/26(金) 07:35:42.43 ID:xjKHyhY8d
必死に敵に張り付いてSP吐いた双剣と適当にSP吐かずに適当にボタン長押ししてるライボが同じぐらいなイメージ

 

573: 名無しさん 2024/07/26(金) 07:37:23.12 ID:xHB2tEyG0
spスカったときせめてゲージ半分くらい残してほしい!

 

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