片手剣でジャスガしてなにするの?ガード派生に夢見過ぎだよ
素直に回避しましょう
攻めの守勢でしょMAX40%だっけ?上がるんやぞガードのたびに
まあそれならランスやるわってなるけど。。。
片手剣でガードしようと思ったことがないからできたことないけど
守勢タイミングはあったけど、それのリターンが大きくなったって感じ まぁジャスガ以外の軽減率下がったっていっても気持ち程度だと思う。知らんけど
ジャストガードって以前からあったんだ!>・モンスターの攻撃をガードした時のダメージカット率を全体的に減少させました
これダメージを減少させたの間違いじゃないのかなw
そのまんまの意味だと今まで以上にガードする意味がないよねぇ
攻めの守勢が10%アップとして効果時間中に再度ジャスガしたら20%アップになる?
ジャスガの方が判定クソ甘とかやってくれないと
蓮撃も楽勝で発動出来るし
このスレで一番真理をついている意見だわ
全部見切る刀よりは楽だって
というかジャスガというシステムが出来たことが最大の上方修正だよ
ジャスガの楽しさはマジで中毒性がある
納刀ない居合とか絶対強いよね
しかもジャスガするたびにバフかかるとか
連撃逆恨み守勢となんでもござれで羨ましいわw
>・倍率でダメージがアップするスキル(闇討ち、SPスキル威力アップなど)が重複した時のダメージ上昇率の計算式を変更しましたこれの計算式によるね
守勢も逆恨みも倍率だもんね
ワールドの時点で小刻みにする必要ないって言われてたのに
せめてランスは1~3くらいで足りればいいけど
TAするゲームに生存スキル振る余裕ある訳ないやんただでさえ守勢も逆恨みも5まであるのに
防御力強化してガードした時のダメ軽減する以外に道はないよ
守勢4ガ性3のスキル構成は可能なのか
バフバロ装備のスキルでどうなるか
皮ペタ無属性に払うゼニーと素材なんてねぇ!
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