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【モンハンNow】弓の流れ弾でナーフされたライトが1番可哀想だな…【まとめ速報】

11: 名無しさん 2023/12/01(金) 23:46:44.70
ライトボウガンは貫通弾ナーフもしんどいけど咆哮範囲拡大もクソしんどいな
咆哮回避出来ないからSP使うしか無いのにSPの溜まり遅くて致命的

 

177: 名無しさん 2023/12/02(土) 00:44:43.43
弓だけ弱体化ならギリ許されるかもしれんが、ボウガンまで弱体化だからな
まぁそしたらみんなボウガンに移るから、どうせボウガンも弱体化されるやんって言われたらぐうの音も出んけどボウガンの調整内容見たらぶったまげたからなw
弓民よりボウガン民が損してるってどういう事やねん😡

 

180: 名無しさん 2023/12/02(土) 00:45:41.67
>>177
ボウガンは弾増えるから強化だぞ

 

185: 名無しさん 2023/12/02(土) 00:51:16.31
ライトボウガンは大きな火力を出しやすいからな

 

190: 名無しさん 2023/12/02(土) 00:53:25.52
>>185
スキルを揃えたら止まらない!?
こりゃ弓以上に弱くせんとな💪

 

245: 名無しさん 2023/12/02(土) 02:55:19.92
ライトボウガン使いは、2周目以降は火力不足が著しかったから、こだわりがなければ他の武器を作ってるよ
元から弱いのにナーフされるとは思わなかった
水、黒弓をG8にできてるから、弓に完全移行予定

 

252: 名無しさん 2023/12/02(土) 03:19:40.84
ライトボウガンから他の武器に乗り換えると武器と腰以外全部位の防具1から作り直しになるからね

 

302: 名無しさん 2023/12/02(土) 06:50:54.08
ライトボウガンどんだけ★8が狩りにくくなるかだな
★8さえ狩れればいいけどクソほどキツくなったらいよいよ・・・

 

304: 名無しさん 2023/12/02(土) 06:53:07.84
レウスライトとギエナライト使ってるけど☆8はパオウルムーでしか使ってないや
竜玉でないから75止まりで他は無理

 

404: 名無しさん 2023/12/02(土) 08:44:52.37
まぁ弓とハンマーと大剣の調整は妥当だと思うけどねライトだけなんとかしろ

 

414: 名無しさん 2023/12/02(土) 08:58:34.96
そもそもライトってそんな強かったっけ
必須スキル重くてそんなに属性伸びないイメージだが

 

415: 名無しさん 2023/12/02(土) 08:59:25.51
>>414
それであってる
テンプレしかない

 

419: 名無しさん 2023/12/02(土) 09:01:44.31
>>415
そういう設計コンセプトの武器なのにな。
反動装填で火力出過ぎましたはアホだよな。

 

433: 名無しさん 2023/12/02(土) 09:13:06.71
>>415
やっぱそうだよなー
本気で使うときも反動小リロード最速じゃないと使いたくねぇもん

 

501: 名無しさん 2023/12/02(土) 09:46:14.22
>>414
ボウガンは装填反動スキル揃えたら強いから今回の下方修正は残念だが当然なんだよなぁ😃

 

522: 名無しさん 2023/12/02(土) 09:53:35.09
>>414
回避したら装填プラス1付くように強化されて良かったじゃん🤗
いい調整だと思うよ😃

 

429: 名無しさん 2023/12/02(土) 09:10:48.41
ボウガンはナーフというより
火力がでる方法が変わっただけでしょ装填反動があるとーは多分運営の言い訳で
直訳すると被弾リスク上げますねーってことやろ
ただ装填3反動2はないとやってられんし反動3にしないとストレスだからうんちだろ糞っていう結論は変わらん。あと弓の劣化。

 

609: 名無しさん 2023/12/02(土) 10:31:51.72
ボウガンは腰にSPメーター加速【ジャスト回避】が付けばワンチャンあるか

 

729: 名無しさん 2023/12/02(土) 11:37:42.05
ライトボウガン 新モンスターと相性良すぎて
弱体化したのかな?

 

793: 名無しさん 2023/12/02(土) 12:15:17.44
このゲームのライトって、近接じゃないの?
距離離す間があれば撃ち込むスタイルでやってる

 

795: 名無しさん 2023/12/02(土) 12:16:59.42
>>793
本家みたいに歩きながら撃てないんで地味に強みが奪われてる
まぁこれは太刀以外の近接にも言えるけど

 

796: 名無しさん 2023/12/02(土) 12:17:11.66
>>793
マルチの時の印象で遠くから打ち続けててずるーーいみたいな誤解の苦情が多かったのかもね・・・

 

800: 名無しさん 2023/12/02(土) 12:19:53.76
>>793
格上相手だと弾飛んでる時間が勿体無から結構近接
マルチはちょい離れて援護感覚でピンポイントなんで、
今回の改定で加点がちょっと高くなった感覚なんだがなぁ

 

801: 名無しさん 2023/12/02(土) 12:20:11.01
ボウガンは武器作る時に弾選べるようにしても良いと思うわ。
自分は散弾→徹甲榴弾が良い。

 

802: 名無しさん 2023/12/02(土) 12:20:11.80
ライトボウガンってただでさえ糞つまらんのに弱くなったら良いところ0じゃん😅

 

843: 名無しさん 2023/12/02(土) 12:55:31.92

ライトボウガンって貫通オンリーで戦う訳じゃないし、ジャスカで弾回復してなるべく貫通弾に回さないように立ち回ることは出来ないのか?

弾回復をジャスカメインですれば装填を外して火力盛ったりも出来そうだけどそこらへんどうなん?

 

845: 名無しさん 2023/12/02(土) 12:56:27.46
>>843
またナーフされるだけ

 

853: 名無しさん 2023/12/02(土) 13:01:10.42
>>845
片手にはジャスガさせたいみたいだし、ジャスカで火力が上がる分にはナイアン的には問題なさそうだけどな

 

867: 名無しさん 2023/12/02(土) 13:07:40.65
>>843
俺が下手だからってのもあるかもしれないけど
相手の攻撃後に通常6発ないし散弾4発、残烈弾3発撃つ
で次の攻撃でジャス回狙おうと思ったら攻撃が来るまでわりとぼっさり待ってないとダメなんよね
ならリロードして攻撃した方がいいやみたいになってる
dps的にどうなのかは知らないけど

 

945: 名無しさん 2023/12/02(土) 14:21:42.78
弓の流れ弾でナーフされたライトが1番可哀想ではある。
せめてスキル積まなくても反動、装填1ずつ分は基本性能として付けてあげるくらいはしても良かったなぁ。

 

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