227: 名無しさん 2025/04/30(水) 20:54:47.68
時代認識がおかしい
フロムゲーが売れてるんだから高難易度にするべき
一家に1フロムゲーみたいな時代だぞ
みんなアクションゲームの腕が上がってる
ちなみにAPEXのせいでFPSのレベルがクソ上がったという事実がある
今じゃマジもんの初心者なんかほぼ見ない
234: 名無しさん 2025/04/30(水) 21:21:55.56
>227
そうやって過去に覇権をとってたゲームが古参に求められるがまま複雑高難易度路線に突き進んで次々に廃れていったんだよなw
239: 名無しさん 2025/04/30(水) 21:52:17.76
>234
フロムゲーは廃れてないだろ?
反論できる?ん?
241: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:00:36.06
>234
フロムゲーは元から高難易度路線だからモンハンとか元はライトユーザーが気楽にやれるけどガチゲーマーもタイムアタックとかやり甲斐あるよってゲームと混同するのはお門違い
おまえが今までどれだけ成果を上げてきた敏腕プロデューサーか知らんけどモンハンとかマリカみたいなライトユーザーありきで成功してるものをわざわざ高難易度化するのは絶対愚策だよ
230: 名無しさん 2025/04/30(水) 21:01:59.00
ゴアの強迫観念から解放されそうで嬉しい
解放まではゴリ押ししていいって理由付けと変化があるのもいい
ヌシのかたまりも面白いね
231: 名無しさん 2025/04/30(水) 21:05:09.59
上位だからこんなもんやろ
個人的には王レダウくらいの難易度が丁度良いわ
240: 名無しさん 2025/04/30(水) 21:53:41.57
王レダウはゾシアより強い?
242: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:04:14.77
ACは昔より簡単だと思う
昔は相手を視界に入れるのすらキツかった
そのせいで一部の物好きしかプレイしてなかったし操作が複雑で初心者が取っ付き難いのは良くないと思う
243: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:06:03.00
操作感やUIは快適性を
ボス戦は歯ごたえをってのが今のアクションのトレンド
244: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:06:06.55
フロムゲーなんかよりメガマンのがよっぽど難しいから
245: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:11:26.56
フロムゲーも好きでよくやるけどモンハンはモンハンでちがう難しさがあるよなモンスがでデカいからちゃんと視点移動こまめにしてないとモンスの動き見えなくて攻撃モーション見えなくてよくわからん視点になるとか近接やってるとそこが1番むずい
なにが言いたいかというともっと全体を把握してできる引きの視点が欲しい
246: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:14:59.38
モンハンはPvPにすべき
モンスターを人間が操作すんのよ
モンスターはハンターの攻撃をジャスガするとキャンセルゲージが溜まって、キャンセルゲージが溜まると予備動作をキャンセルできるようになって予備動作なして攻撃できるようになる
249: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:18:31.78
>246
それなんてDBD
誰もモンスターやりたがらなくてなかなかマッチングしない未来しか見えない
247: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:16:47.82
歯ごたえワロタ
250: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:19:06.47
歯ごたえは別に誤用じゃないぞ
いらぬ恥をかく前に調べとこ
251: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:20:46.96
ほんまや
しかしそっちチョイスする?
248: 名無しさん 2025/04/30(水) 22:17:59.59
言うてタイマンだと結構手応えある方だと思うよモンハン
AC6辺りと比べても遜色ない難易度
4人でタコ殴りしたらそらパーティゲーになるわ
フロムゲーだってマルチだと楽だし
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