一部ガード重視の武器だし一番火力低いのは当たり前だろ
左が火力の武器なら一番右にいるのがランスで次に片手だろ
ガードがあってゲージが無くて儀式も無いお手軽な武器
左端はゲージがあって儀式も厳しい、だから火力が出て当たり前
そうやって武器並べたら片手もランスも弱くて当たり前なんだよ
防御のトレードは火力じゃなくて機動力だバカ
ガードあってゲージなくて相殺もらって真溜め儀式なくなったけど火力はある大剣とゲージなくて儀式なくてガードないけどステップで回避できて火力もバカ高い弓のことは無視ですか
解ってないわ
一番の防御性能が高いのは遠距離から攻撃出来る弓ボウガンだろ
その理論ならガードが出来る大剣、チャアク、ヘビーは何で火力高いんだよ
ハンマーのカチ上げだけ残ってるのおかしいと声を上げてくれると嬉しいぜ
片手→アイボーのアプデで壊れてライズサンブレでおしおき食らったのにワイルズでも継続
スラアク→そもそも素体がクソ弱いのでそれを補う技没収されたらこんなもん
ランス→ガード強かったらゲーム崩壊するくせにガード弱かったら産廃になる悲しい存在 救えない
スラアクは虫技高速変形抜きでもサンブレイクのほうが完成度高い気が
補う技ってワールドのクラッチのことじゃね?
元々素体が弱いのがワールドスラアク
そしてさらにそこから素体弱くして武器としておかしいレベルに至ったのがワイルズ
サンブレは圧倒的モーション値で最初は強かったぞ
属性インフレに取り残されたけど
片手の話ね
藤岡ランス下手だし
ガードで楽させないっていう考えはずっとあったよな
最近になってようやく緩和されてきた感じはある
ランサーの嘆きも含めて完成品と思われてそう
砲撃という弾数制限あるくせに弱いという産廃モーションへ、新たに移動撃ちを当てはめる神差配
ランス系はガードしか防御ができないのが調整を難しくする最大の要因だが
位置避けを可能にする移動撃ちによって多くの問題をキレイに解決してる
うん、ヘビィボウガンさ。もうヘビィランスに名前変えない?
特にガンス・ランスは毎回それを感じる
逆張りが開発にいるんだろうなって思う
そんなこと言ったら上位3武器以外ほぼトントンだから11武器がマイオナ扱いになるぞよ
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