そもそも導きいらんっていう話だけど
ここで憤るのは好き勝手にすればいいが導きナーフ 他上方なんて望みはかなり薄いからそこの部分ご意見してたらスラアク化してもしらんよ
まぁそうなったらここの人らの望み通りになるわけだからあとはがんばってって感じだけど
一部の悲惨な武器と違って儀式に見合った火力が提供されてるなら個人的にはまだ許せるけどね
開発の寵愛を受けし弓様がゴミになる確率なんて0.00000001%未満だよ
他武器からは強くてずるいと嫉妬される
誰も幸せにならないすごい調整だよ
今回のエイム全否定にした奴は爆破パチンコパシャパシャが楽しかったんだろうね
パフォーマンスやオン周りの改善が先で
バランス調整は発売後でいいからな
今更ビチビチ削除して新要素加えるのは無理
ビチビチオートエイムするしかない
今作の弓は使わないな
強くても面倒で面白くないなら使う気起きない
ゆうた難民武器になるのがまずい
ゆうた使えるのかね
ジャスト回避出来ずに即死しそうだし
ジャスト回避しないとスタミナやゲージ回復しなくて結局かなりDPS下がってそう
太刀のがゆうた武器としては適切な気はする
だから本当の意味で使いこなせなくても気軽にやってる気になれるから使うのがゆうたやん
回避できずに即死もスタミナ回復するまでうろうろするのも結果的に大したことできてなくてもな
それでも下手な奴なら実際他の武器よりやれそうなくらい導きの仕様だけでもヤバイのは明らか
それを言うならスタミナ無限、即死無効で反復横飛びしてれば良かった狂化奮闘サンブレの方がよっぽどゆうただと思う
ぼくゆうた、弓のジャスト回避が他武器と比べてやたらやり易い気がする
それがゆうたに出来るとは思えんからそこまで危惧する必要無さそうに感じる
ワイルズの製品版でも導ノ矢の属性補正が無いかしょぼくて最終的にいらなくなる可能性はあるけど
それでもCSで溜め段階が上がらないっていうナーフ仕様だけが残るんだよな
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