
偶然というのはあまりに難しいくらい徹底的に微妙にされてて笑うでほんま
スラアクだけの性能面の強みがない器用超貧乏みたいな性能してる
ランスがお勧め
スラアクやっぱあかんの?
火力問題くらいかと思ったけど
スラアクはフルリリースぶっぱ楽しくない?
でもダメージの数字を見ちゃだめだ
多段だからダメージ出てそうに見えて冷静に合計とかしちゃだめだ
あれまだ捕獲ラインこないの?とかも思っちゃだめ
解析見た感じどうも属性解放系の攻撃は斬れ味補正が乗らないみたいにでな・・・
本当ならここから更にダメージレース置いてかれるぞ
樽殴りダメージからワールドのモーション値と同等と仮定して、その場合は属性解放フィニッシュのダメージが斬れ味補正無しの計算と同等になる
大剣と比べると当てづらいのに必要な回数が多いと感じるのでもっとやりやすくしてほしい とかにすると言いと思う
特に属性解放フィニッシュとされてるものが斬れ味補正抜いて計算したのと一致だから…😮
簡単に部位破壊されるのがそんなに悔しいのか
ありがとう😉
マルチレダウで切り上げ相殺を4回成功させたのに相殺ダウンは最初の一回しか取れなかった
それに対して同PTの大剣は1相殺につき1相殺ダウン取れていたからおかしいと思ったんよ
訓練されたスラアク使いなら蓄積値50でええやろの精神
下手ハン何で単発100くらいほしいです
150あっても良いです
ていうか強撃ビンの倍率自体下げてるんじゃね
モーション値がほぼ未調整のまま放り込まれてること考えるとそれが辻褄合う
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