マイナス会心を消すので精一杯な現状、ブロスは会心でまくった時の上ぶれがあるし
そもそも作成難易度が段違いだから近接が黒ディア握る価値は0,てか鬼人化に属性補正ないのかね
ワンチャンバフバロが無属性で強い可能性も?
まぁあれが落ちる=連射以外の弓の死亡なんだが。
リークが合ってたら集中4破壊王5とか出来るし
ぶっちゃけ死ぬ気が全くしない
拡散は近距離だと弱点狙って当てやすいから死亡ってほどナーフになってない
ジャスト回避が溜め2段になって底上げされて
毒にテコ入れ無かったからプケ弓は戦い方によっては強いままナーフされたのは弱点以外の部位にも当ててダメージ稼ぐ貫通
咆哮が広がったのも遠距離の貫通潰しだし
ジャスト回避が溜め2段になって黒弓以外が底上げされて露骨な黒弓潰しの調整
ジャスト回避にうまみがないライトがとばっちりでナーフされたけどw
インファイト中心で相手の攻撃タイミングでジャスカで溜めるプケ弓使いにとってジャスカで2段溜めアップは強化ですらある
弱点以外へのダメージを減らすんだからディアの様に部位破壊箇所がどこも弱点じゃないような相手だと
75秒しかないし低☆相手はいいけど高☆相手の破壊は厳しそう
羽だけ狙ってもいいけど破壊できないしな
双剣ではなんのメリットもないだろw
たしかに他の武器は劣るかも知れないけど、みんなほかの武器でも楽しめるって自信があるんだ
原種弓が亜種弓より強くなる場合相当強化せな無理やで
アプデでそんな劇的に変わるかな?
原種弓は体力2〜3割残し亜種弓は75秒ギリギリで討伐やったわ
鬼神化のときは属性に攻撃力アップが乗らずに攻撃力の方だけあがるからディア亜種双剣意味あるんだよ
そんな属性武器不要な実装なの?双剣は
対属性の話じゃなくて対ディア原種の話じゃない?
マイナス会心のせいで与ダメは原種と3%くらいしか変わらんよ
アセット多かったら他の武器種でG75まで強化して遊べるのに
マルチで星6辺りなら不慣れな武器でも倒せるからアセット増やして欲しい
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