睡眠もいいけどすぐ叩かれて起きそうだもんな
まひの拘束時間と睡眠導入から起床までの拘束時間は後者の方が圧倒的に長いよ
そこなんよね
睡眠を推してる人は麻痺中ダメ10%UPを知らない人ばかりなんよね睡眠は拘束時間長い
麻痺は拘束+ダメ10%追加
麻痺ハンは闇討ちもオマケ程度に付いてるし
麻痺+KOで大体事足りてる
それで事足りないDPSの相手はそもそもソロで麻痺ハン推奨じゃないし
マルチで味方の火力期待して麻痺ハン背負うのは割といい仕事できる
あとなんか麻痺弱点のモンスター数>睡眠弱点のモンスター数 になりそうっていう先入観もある
睡眠わざわざ作る意味もあんまり感じないが
一人だけ頑張って睡眠作ってもマルチで麻痺ハン多いだろうし麻痺蓄積量も増えるよな
なんか語弊ありそうだがDPSは麻痺も睡眠も変わらんよ
むしろ麻痺のが強いと思うし作りやすいという結論
睡眠大剣より睡眠片手の方が早く眠るから貢献度は片手のほうが高い気がする
麻痺は1.1倍が4人に適用されるが、4人で殴ればその分怯みや破壊が早くなる(アプデで更に加速)ので麻痺キャンセルされ易い
毒はマルチで体力増えてもダメージは変わらない、部位破壊し易くなって8以下マルチでも大目に見てもらえる可能性あり
状態異常武器は星9以上やソロ向け
麻痺キャンセルの部位破壊怯みが発生する様な全体のDPSならそのままKO出来ると思うけど
毒は部位破壊耐久値を減らさないはずだが
勘違いしてるようだが部位破壊し易くなったのはアプデからマルチ補正かかるからであって
毒が影響与えるって意味じゃない
寧ろ無駄に体力削るだけ迷惑なのがアプデで許容されるかもって事だ
睡眠のダメージ上昇も活かせんが
単純に拘束時間長い方がマシ
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