こちらの記事では「STEPN(ステップン)」のスニーカーミント(Mint)についてまとめています。
2022年6月8日最新情報
公式アナウンス
公式アナウンスにて、今後のレルム追加についてミントの費用価格や仕様などが変更となりました。詳細は下記をご覧ください。
ミント(Mint)とは?
新たな靴を生み出すシステム
「STEPN」のミントとは、所持している2足のスニーカー(靴)を掛け合わせて、新たなスニーカーを生み出せるシステムです。
簡単に言えば、ドラクエなら配合・ポケモンなら卵作り・人間なら子作りのようなものです。
ミントをするとシューズボックスが産まれる
ミントを行うと、ポケモンで言う卵(シューズボックス)ができます。その後シューズボックスを開封して、子供となるスニーカーが生成されます。
シューズボックスにもレア度がある
ミントした後に生成される「シューズボックス」にもスニーカー同様にレア度があります。
また、レア度はシューズボックスが出た時とシューズボックスを開けた時に抽選があり、確率で親となるスニーカーよりクオリティ(レア度)の高いスニーカーや、クオリティの低いスニーカーが産まれる可能性があります。
▼上位レアが出た時の動画
ミントすると親のスニーカーは消える?
ミントをしても親となったスニーカーは消えませんが、下記で説明しているミントの費用が徐々に高くなります。
ミントは親と子でも可能?
可能です。上記で人間に例えましたが、ミントするスニーカーはいわゆる「データ」なので問題無くできます。
1足からでもミント可能?
ミントをするためにはスニーカーが2足必要です。
1足でSTEPNを始めた方は、1足で稼いだGSTをSOLもしくはBNBにトレードして、スニーカーを購入して2足に増やした後にミントをすると、追加投資無しでスニーカーを増やせます。
ミントの条件
ミントをするための条件一覧
- 親となるスニーカーのレベルが5以上
- 耐久値(HP)が最大(満タン)の状態
- レンタルしていない・されていない
- ミント回数が7回になっていない
- ミントをした後の72時間のクールダウン済み
※6月以降のアップデートでは、ミントを行う際は「ミントスクロール」必要になります。
※2022年6月8日の更新以降、クールダウン時間が48時間→72時間に変更されました。
ミントの費用・価格
ミントに必要な費用(コスト)
ミントに必要な費用は日々変化しており、下記の条件で変わります。
- スニーカーのレア度(クオリティ)
- 親スニーカーのミント回数
- 当日のGST価格($の時価)で「GSTとGMT」の比率が変化
ミント費用(GST・GMT)比率
6月8日にミント費用が変更されました。従来の2倍となるミント費用が必要となっており、一時的にスニーカーの流通量を減らす施策かと思われます。
後に公開予定の「ミントスクロール」によって、価格が抑えられる可能性があるのでミント費用が高いうちは、ミントをしないほうが良いです。
[su_accordion][su_spoiler title=”▼6月8日以前のミント費用” open=”no” style=”default” icon=”plus” anchor=”” anchor_in_url=”no” class=””]
2022年6月8日以前のミント費用
GSTとGMTの価格を安定させるために、ミント費用は当日の日本時間23時(UTC時間14時)に毎日変更されます。詳細は下記をご覧ください。
- GST価格が2$未満の場合、200(200 GST)
- GST価格が3$未満の場合、200(160 GST & 40 GMT)
- GST価格が4$未満の場合、200(120 GST & 80 GMT)
- GST価格が8$未満の場合、200(100 GST & 100 GMT)
- GST価格が10$未満の場合、200(80 GST & 120 GMT)
- GST価格が10$以上の場合、200(40 GST&160 GMT)
▼例:1ドルが130円の場合
| GST価格 | ミント費用 | |
| 1: 2$ 未満 | 259円 (1.99…$) | 200 GST |
| 2: 3$ 未満 | 389円 (2.99…$) | 160GST & 40GMT |
| 3: 4$ 未満 | 519円 (3.99…$) | 120GST & 80GMT |
| 4: 8$ 未満 | 1039円 (7.99…$) | 100GST & 100GMT |
| 5: 10$ 未満 | 1299円 (9.99…$) | 80GST & 120GMT |
| 6: 10$ 以上 | 1301円 (10.0…1$) | 40GST&160GMT |
※横にスクロール
1$の価格が日本円で130円として例です。(執筆時のレート)
Common(コモン)同士のミント費用
| Common | |||||||
| 0/7 | 1/7 | 2/7 | 3/7 | 4/7 | 5/7 | 6/7 | |
| 0/7 | 200 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
| 1/7 | 200 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 |
| 2/7 | 250 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
| 3/7 | 300 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 |
| 4/7 | 350 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
| 5/7 | 400 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 |
| 6/7 | 450 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 |
例として出すと、ミント回数0の「Common」2足をミントをする費用は200(100+100)となります。
もう一つ例を出すと、3回ミント済み(3/7=コスト200)と、4回ミント済み(4/7=コスト250)で、ミントした場合は費用が450(200+250)となります。
※ミントの費用は時価によってGSTとGMTの対比が変化しますが、基本となる合計費用数値は一律です。
Uncommon(アンコモン)同士のミント費用
| Uncommon | |||||||
| 0/7 | 1/7 | 2/7 | 3/7 | 4/7 | 5/7 | 6/7 | |
| 0/7 | 800 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
| 1/7 | 800 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 |
| 2/7 | 1000 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 |
| 3/7 | 1200 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 |
| 4/7 | 1400 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 |
| 5/7 | 1600 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 |
| 6/7 | 1800 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 |
ミント毎の必要コスト上昇費用
| レアリティ | 0/7 | 1/7 | 2/7 | 3/7 | 4/7 | 5/7 | 6/7 |
| Common | 100 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 |
| Uncommon | 400 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 |
| Rare | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| Epic | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| Legendary | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
スニーカーをミントするにも大量のGSTの費用がかかり、ミント回数が増えるにつれて必要なGSTが増えていきます。
ミントは2回目以降の費用が高くなるので、2回ミントした後は手持ちのGSTと相談してミントを行いましょう。
▼スニーカー購入前に回数を確認する
ショップには、ミント回数が2回以上しているスニーカーが多く売りに出されているので、今後のミント費用などを計算した上で購入を検討しましょう。
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ミントの「レア度」抽選確率
ミント→シューズボックスのレア度
| 親1のレア度 | 親2のレア度 | Common(%) | Uncommon(%) | Rare(%) | Epic(%) | Legendary(%) |
| Common× | Common | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Uncommon | 50 | 49 | 1 | 0 | 0 | |
| Rare | 50 | 0 | 49 | 1 | 0 | |
| Epic | 50 | 0 | 0 | 49 | 1 | |
| Legendary | 50 | 0 | 0 | 0 | 50 | |
| Uncommon× | Uncommon | 0 | 98 | 2 | 0 | 0 |
| Rare | 0 | 49 | 50 | 1 | 0 | |
| Epic | 0 | 49 | 1 | 49 | 1 | |
| Legendary | 0 | 49 | 1 | 0 | 50 | |
| Rare× | Rare | 0 | 0 | 98 | 2 | 0 |
| Epic | 0 | 0 | 49 | 50 | 1 | |
| Legendary | 0 | 0 | 49 | 1 | 50 | |
| Epic× | Epic | 0 | 0 | 0 | 98 | 2 |
| Legendary | 0 | 0 | 0 | 49 | 51 | |
| Legendary× | Legendary | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 |
2足のスニーカーをミントした際に生み出される「シューズボックス」の、クオリティ(レア度)排出確率です。
コモンとコモンのスニーカーをミントした場合は、「コモンのシューズボックスが100%」の確率で出ます。
コモンとアンコモンのスニーカーをミントした場合は、「コモンが50%・アンコモンが49%・レアが1%」の確率で出ます。
シューズボックス→スニーカーのレア度
| レア度 | Common靴(%) | Uncommon靴(%) | Rare靴(%) | Epic靴(%) | Legendary靴(%) |
| Common箱 | 97 | 3 | 0 | 0 | 0 |
| Uncommon箱 | 25 | 73 | 2 | 0 | 0 |
| Rare箱 | 0 | 27 | 71 | 2 | 0 |
| Epic箱 | 0 | 0 | 30 | 68 | 2 |
| Legendary箱 | 0 | 0 | 0 | 35 | 65 |
上記で説明した通り、シューズボックスからスニーカー(靴)が出る時にもレア度が変わる可能性があります。
コモンのシューズボックスからは、「コモンの靴が97%・アンコモンの靴が3%」の確率で出ます。
アンコモンのシューボックスからは、「コモンの靴が25%・アンコモンの靴が73%・レアの靴が2%」の確率で出ます。
ミントの「種類」抽選確率
スニーカー「4種類」が出る確率
| タイプ1 | タイプ2 | Wolker(%) | Jogger(%) | Runner(%) | Trainer(%) |
| Wolker× | Wolker | 85 | 6 | 6 | 3 |
| Jogger | 45 | 45 | 7 | 3 | |
| Runner | 45 | 7 | 45 | 3 | |
| Trainer | 80 | 6 | 6 | 8 | |
| Jogger× | Jogger | 6 | 85 | 6 | 3 |
| Runner | 7 | 45 | 45 | 3 | |
| Trainer | 6 | 80 | 6 | 8 | |
| Runner× | Runner | 6 | 6 | 85 | 3 |
| Trainer | 6 | 6 | 80 | 8 | |
| Trainer× | Trainer | 25 | 25 | 25 | 25 |
スニーカーには、運動する際の適正速度が決まっている「ウォーカー・ジョガー・ランナー・トレーナー」の4種類があります。
ミントをした2足の親スニーカーによって、生まれてくる子供スニーカーの種類も確率によって変化します。
ミントの「ソケット」抽選確率
スニーカー「ソケット」のレア度
|
スニーカーの性能 |
ソケットの性能 | ||||
|
Legendary |
|||||
| Common | 90% | 10% | – | – | – |
| Uncommon | 30% | 60% | 10% | – | – |
| Rare | 10% | 30% | 50% | 10% | – |
| Epic | 10% | 10% | 30% | 40% | 10% |
| Legendary | – | 10% | 20% | 30% | 40% |
| 特殊効果 | ジェム効果+0% | ジェム効果+10% | ジェム効果+20% | ジェム効果+30% | ジェム効果+50% |
スニーカーには、ジェムを配置する「ソケット」が4箇所にあり、ランダムに「Efficiency・Luck・Comfort・Resilience」の4種類が配置されています。
また、ソケットにもスニーカー同様にレア度があり、「左上・右上・左下・右下」に角のような三角形があるほどレア度が高いです。
▼ソケットのレア度は靴に依存する
スニーカーの性能が高いほどソケットの性能も高くなり、「Common」スニーカーの場合は90%の確率でCommonのソケット、10%の確率でUncommonのソケットが出現します。
※ソケットの性能は開放するまで不明です。
▼ソケットのジェムをブーストする特殊効果
ソケットのレア度には、嵌めたジェムの効果を上げる役割もあります。
スニーカーのステータスやジェムのスペックが低くても、ソケットにレベル1のジェムを入れているだけで相乗効果でステータスが上がるので、ソケットを開放したら必ずジェムを設置しましょう。
- コモン→ジェム効果+0%
- アンコモン→ジェム効果+10%
- レア→ジェム効果+20%
- エピック→ジェム効果+30%
- レジェンダリー→ジェム効果+50%
無限ミント工場(ミントループ)の方法
最安値・最効率でミントループをするやり方
▼ミントループの基礎知識
- ミント3回目は増額となるので2回ミントしたら売却
- 売却後の通貨を次のミント費用に割り当てる
- 靴をレベル5にするまでの、コスト(20GST+10GMT)と15時間が必要
- ミント後は48時間のクールダウンが必要なので、連続ミントは不可能
- ミントループで「上位のレア度、トレーナー、双子」を狙う
- 市場(フロア価格・GSTなどのレート)によっては赤字になり損をする
ミントループ表
| 1日目 | 2日目 | 3日目 | 4日目 | 5日目 | 6日目 | 7日目 |
| 靴A(レベル1) ミント1 |
→ レベル上げ |
靴A(レベル5) ミント2 |
→ 売却 |
|||
| 靴B(レベル1) ミント0 |
→ レベル上げ |
靴B(レベル5) ミント1 |
→ | 靴B(レベル5) ミント2 |
→ 売却 |
|
| 靴C(レベル1) ミント0 |
→ レベル上げ |
靴C(レベル5) ミント1 |
→ | 以降ループ | ||
| 靴D(レベル1) ミント0 |
→ レベル上げ |
最低限のスニーカー数から可能な、ミントループ(無限ミント工場)のやり方になります。
ミントの途中で出た、上位レア度のスニーカー・トレーナー・双子などを売却して利益を得る方法です。
もちろん所持しているスニーカー数が多いほど、ミントが同時に出来るので効率が良くなりますが、しっかりと市場価格を確認して行わないと損失に繋がるので注意しましょう。
ミントスクロールとは?
ミントスクロール実装の経緯
ミントスクロール(ミンスク)が実装されたのは、上記のミント工場(ミントループ)のみで運動をせずに稼ぎを得る方法が運営の望む方法ではないので、6月に取り入れられる施策です。
ミントスクロールの入手方法
ミントスクロールを手に入れるためには、運動をした後にもらえる「ミステリーボックス(MB)」から入手できます。
現時点では、ミントスクロールの入手確率などは不明なので、判明し次第記載します。