22: 名無しさん 2025/05/02 08:59:26.68
スレみてると斧斬り上げ相殺は大剣の次にガバいと言われるけど私には使いづらいのですがコツは何かありますか
剣から変形させた後に出が速くなるのを使ってるんでしょうか
24: 名無しさん 2025/05/02 09:09:52.76
>22
モンスに対してちょい左向いて出すといいぞ
26: 名無しさん 2025/05/02 09:14:53.14
>24
モンスに対してちょい左向いて出すといいぞ
コレと
変形切り下がりにディレイをかけると相殺の発生は早くなる
はテンプレの相殺切り上げの項目に入れようか
23: 名無しさん 2025/05/02 09:00:11.74
セーのて当てるんよ
25: 名無しさん 2025/05/02 09:11:36.94
とにかく相殺を振って感覚を掴む
出すだけなら簡単だから試行回数が大事
サンブレイクの頃の話を出すならカウンターというよりは野球ゲームのバッティングなので攻撃(ボール)をスラアク(バット)で打ち返す感じ
27: 名無しさん 2025/05/02 09:23:58.14
ワイルズ新要素
■システム
斧強化は斧ダメージ(攻撃力+10)&覚醒ゲージアップ
斧モードでの高出力追撃削除
斧モード抜刀中のスラッシュゲージ自然回復削除
斧モードの攻撃にスラッシュゲージ回復効果追加
■アクション
▼New
圧縮解放斬り R2+△+○ / 解放突き(初撃)からR2 / 解放フィニッシュからR2
フルリリースラッシュ 高出力状態でR2+△+○を長押し
変形突進縦斬り R2+○(直前のモーション直後からR2入力し続けて〇を押して出すと誤爆を防げる)
カウンター斬り上げ R2+△(大成功でダメージ減少大)
□斧モード
螺旋充填斬り上げ 横斬り/変形斬り/変形二連斬り/圧縮解放/フルリリースラッシュ後に△
相殺斬り上げ △+○
・変形切り下がりにディレイをかけて相殺を出すと相殺の発生が速くなる
・相殺判定がハンターの右に寄っているのでモンスターにたいして少し左に向くと相殺が成功しやすい
・相殺成功後の追加攻撃の入力を遅らせるとモンスターに向かってワイヤー移動するので相殺後モンスターが遠い場合は派生を遅らせる
▼派生変更
ゼロ距離解放突き 高出力で△+○長押し
変形二連斬り上げ 斧強化叩き付け/螺旋充填斬り上げからの派生に変更
変形二連斬り 左斬り上げ/右斬り上げ/カウンター斬り上げからの派生に変更
□変形攻撃
回避から変形斬りは集中モードを使わなくても360度変形攻撃可能
変形突進縦切りは他のモーションからキャンセルで使用しても360度変形攻撃可能
□モーション・コンボ(暫定)
基本的にフルリリースを積極的にねらう
通常用コンボ(暫定)
剣:変形突進縦斬り⇔斧:変形斬り
斧:変形斬り→右斬り上げ→(左斬り上げ)→剣:変形二連斬り(or剣:変形突進縦切り)
斧:変形斬り→(右切り上げ)→剣:変形切り下がり→斧:変形斬り(螺旋充填切り)
相手を様子見しつつ隙の長さに合わせて変形二連にするか変形突進縦で移動
スラッシュゲージ回収フルリリースコンボ
剣:変形斬り→螺旋充填切り→剣:変形2連斬り上げ(or集中の構え→変形剣縦)→フルリリースラッシュ→螺旋充填切り
28: 名無しさん 2025/05/02 09:25:54.73
どうじゃろうか?
相殺の所・より()の方が見やすかっただろうか?
気絶値のリセットについても少し追加
29: 名無しさん 2025/05/02 09:27:16.26
斬り下がりについて書くならフルリリ後も相殺速くなるの書いていいんじゃないかな
30: 名無しさん 2025/05/02 10:05:59.59
>29
普通に知らんかった追加しますディレイとかいるの?
31: 名無しさん 2025/05/02 11:07:04.23
>30
ディレイはいらないよ
32: 名無しさん 2025/05/02 11:15:29.50
フルリリ後の相殺はスカるとゲージ枯渇で罰ゲームを強いられる諸刃の剣
素人にはオススメできない
まあお前らド素人は被弾覚悟の螺旋でも振ってなさいってこった
35: 名無しさん 2025/05/02 11:58:41.84
>23-26
助言ありがとうございますトレモでなんとなくわかってきました
大剣ほど早目に置いておくわけでもなくハンマー縦3アッパーのように引き付け可能な出の速さでもない独特な感じですね!
あとはモンスごとの振りかぶり前兆のあとにどの程度の拍数で来るか記憶力勝負かな