【海外記事】です。
AAAタイトルの開発費の高騰に伴う理由が「ゲーム時間が非常に長くなっているから」という海外記事がありました。
40時間で終わるゲームは短い?
100時間は長すぎる?
人それぞれ考え方がありますが、
面白いテーマなのでピックアップしてみます。
以下、引用して一部抜粋します。
元プレイステーションの責任者ショーン・レイデン氏は、
100時間プレイするゲームは「ミスマッチ」と語る。「私は『レッド・デッド・リデンプション2』をまだ開けていない。
90時間も(やる時間が)ないからだ」PlayStation で数十年にわたり幹部を務め、
2014 年から 2019 年にかけて SIE ワールドワイド スタジオの会長を務めたショーン レイデン氏は、ゲーム開発コストが持続不可能なレベルまで急騰しており、
問題の一部はゲームが非常に長くなっていることだと言い ます 。レイデン氏はEurogamerに対し、
ゲーム開発コストは世代ごとに倍増する傾向があると語った。「私が関わっていた最後のPS4世代では、トップクラスのゲーム開発には
1億5000万ドルかかりました。しかも、それはマーケティング前の話です」
と同氏は説明する。「ですから、その計算では、PS5のゲームは最終的に3億ドルから4億ドルに達するはずですが、
これはまったく持続可能ではありません。」彼は現代のゲーム開発を、18 世紀末に建設されていた精巧で高価な大聖堂に例えています。
「私たちは、これほどの労力と時間をかけて、
神に捧げる巨大な建造物を今後も建設し続けることができるでしょうか」と彼は問いかけ、
「AAA ゲームを一種の大聖堂ビジネスに仕立て上げてしまったのではないかと心配しています」
と付け加え、そのビジネスは
「おそらくすでに成長しすぎている」とも述べています。「どうやって上限を設定するのか?
その答えの一部は、単純に聞こえるかもしれないが、ゲームが長すぎるということだと思う。『レッド・デッド・リデンプション2』をまだ開けていない。
私は退職しており、90時間もない。長い間、私たちは『100時間のゲームプレイ』について言い続けてきた。
『これはすごいことになる。100時間のゲームプレイだ!』それが最も重要なことなのです。これは初期の頃の指標で、平均的なゲーマーの年齢は 18 歳から 23 歳でした。
18 歳から 23 歳の頃は、時間は豊富ですがお金は乏しいです。しかし、ゲーマーの平均年齢が 20 代後半から 30 代前半になると、その逆になります。
お金は豊富ではないかもしれませんが、時間は確実に乏しいのです。
ですから、私たちのアプローチは、その市場、現実に合っていないと思います。」